ik ben al ffkes bezig met het maken van een strap in 3DSmax. volgens mij heb ik deze nu af (vrij simpele 'balk'), maar nu wil ik hem animeren. Hij moet zich gedragen als een soort leren strip, dus ik heb de 'cloth' modifier toegepast. Op een ander object in de assembly heb ik als solid-object ingesteld, maar helaas valt de strap dwars door het andere object heen
nou was ik er al achter dat ik daarvoor een extra element in de goede richting moet plaatsen, maar dan stort mijn strap in...
(het blijft geen solide 'balk', maar zakt ineen) Het is dus de bedoeling det je dit ongeveer krijgt:- Code: Selecteer alles
. __________
. / __________ \
. / /XXXXXXXXXX\ \
. / / XXXXXXXXXX \ \
. |_| XXXXXXXXXX |_|
XXX = solid body
wat het nu is:
- Code: Selecteer alles
. __________
. /XXXXXXXXXX\
. /|XXXXXXXXXX|\
. /_|XXXXXXXXXX|_\
Ik neem dus aan dat ik een andere modifier moet hebben. Alleen weet ik niet welke.
PS: uiteindelijke situatie moet dit worden:
- Code: Selecteer alles
. _____
. ___ / ___ \
. / \ |\ / / \ \
. | | ==| > | | | |
. \___/_________ |/ |_|\___/ /
. |____________| |___/
.
Links is de beginsituatie (of misschien wel naar beneden hangend (het rechtereind) door de zwaartekracht). De animatie is dus dat het rechtereind over de buis heengaat en strakgetrokken wordt.

